編程工具 占存:63.33 MB 時(shí)間:2022-05-26
軟件介紹: scratch官方版是款專為少兒打造的圖形化編程軟件。scratch中除Web外,不僅提供多個(gè)離線版版本下...
Scratch是由麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)的圖形化編程啟蒙軟件,用戶通過拖拽彩色積木式指令塊即可組合成程序,無需編碼基礎(chǔ)就能創(chuàng)作互動(dòng)故事、動(dòng)畫和游戲。該平臺(tái)以趣味化方式培養(yǎng)邏輯思維與創(chuàng)造力,并依托活躍的在線社區(qū)讓學(xué)習(xí)者共享作品、相互啟發(fā),是全球最具影響力的青少年編程入門工具之一。接下來就讓華軍小編為大家解答一下scratch怎么創(chuàng)建箭頭以及scratch創(chuàng)建箭頭的方法吧!
第一步
雙擊Scratch圖標(biāo)啟動(dòng)程序,進(jìn)入默認(rèn)項(xiàng)目編輯界面(默認(rèn)顯示小貓角色)。
第二步
在角色列表區(qū)(舞臺(tái)下方),找到小貓圖標(biāo)。右鍵菜單中點(diǎn)擊 「刪除」,確認(rèn)后小貓消失。
第三步
點(diǎn)擊角色列表區(qū)下方的 「選擇角色」 按鈕(貓形圖標(biāo)+加號(hào))。在彈出窗口中,默認(rèn)進(jìn)入 「角色庫」 頁面。
第四步
點(diǎn)擊左側(cè)分類標(biāo)簽,選擇 「物品」(Objects)。滾動(dòng)瀏覽縮略圖,找到 箭頭形狀的角色(如“Arrow”或“Pointer”)。點(diǎn)擊箭頭圖標(biāo),再點(diǎn)擊右下角 「確定」,角色自動(dòng)導(dǎo)入舞臺(tái)。
第五步
在角色列表區(qū)點(diǎn)擊箭頭角色,確保其周圍出現(xiàn)藍(lán)色邊框。
第六步
點(diǎn)擊頂部工具欄的 「放大」 按鈕,再點(diǎn)擊箭頭多次。在角色信息區(qū)(角色圖標(biāo)下方),直接修改 「大小」 數(shù)值(如從100改為150)。
第七步
用鼠標(biāo)將箭頭拖到舞臺(tái)中央或其他合適位置。點(diǎn)擊綠色旗幟運(yùn)行測試,確認(rèn)箭頭顯示正常。
第八步
舞臺(tái)上顯示一個(gè)放大后的箭頭角色,可后續(xù)通過代碼控制其移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)(如用 將 [旋轉(zhuǎn)方式 v] 設(shè)為 [左右翻轉(zhuǎn)] 調(diào)整方向)。
以上就是華軍小編為您整理的scratch怎么創(chuàng)建箭頭以及scratch創(chuàng)建箭頭的方法啦,希望能幫到您!